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湖北专升本数字媒体艺术概论历年真题模拟试卷及参考答案

来源:诚为径教育   时间:2024年08月21日
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一、单项选择题。

1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:()

A、矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素

B、像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)

C、Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )

D、Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件

2.在数码影像中,图像分辨率的单位是:()

A、dpi

B、ppi

C、 lpi

D、pixel

3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:()

A、颜色

B、饱和度

C、亮度

D、灰度

4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:()

A. RGB

B. 灰度

C. 多通道

D. 索引颜色

5.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:()

A. 2

B. 256

C. 约65,000

D. 1670万

6.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是()

A.像素

B.色块

C.线条

D.像点

7.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时()

A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些

C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大

D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小

8.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:()

A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式

B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式

C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大

9.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?()

A.灰度模式

B.RGB模式

C.CMYK 模式

D.Lab 模式

10.基于传统视频的模拟信号的特点是()

A. 幅度离散

B. 离散信号

C. 幅度连续

D. 抗干扰能力强

二、多选题。

1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现其涵盖范围包括:()

A. 人类眼睛所看到的景物。

B. 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。

C. 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。

D. 各种人工美术绘画、雕塑品。

E. 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。

2.在现实世界中图像有着广泛的存在形式其中包括:()

A. 自然界所呈现的各种景象。

B. 人类世界中的各种人造图像如绘画、肖像等。

C. 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。

D.存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。

3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件其中:()

A. 矢量图形和点阵图像都属于数码影像

B. 矢量图形属于数码影像点阵图像不属于数码图像

C. 摄影图像属于数码影像

D. 数码相机采集的摄影照片属于数码影像

4.在数码影像中用位图描绘图像的特点是()

A.易于处理

B.占用存储空间少

C.适于表现场景复杂的画面

D.方法简单

5.在数码影像中位图和矢量图的区别在于()

A.存储容量

B.处理方法

C.存储格式

D.显示速度

6.在数码影像中下列适合用矢量图表现的是()

A.桂林山水

B.人物肖像

C.美术字体

D.柱状统计图

7.下列关于压缩后多媒体信息的质量说法正确的是:()

A. 有损压缩的信息压缩比很低。

B. 压缩和解压缩同时进行的压缩称为非对称压缩。

C. 数据压缩处理可以利用硬件完成也可以用软件完成。

D. 无损压缩不能使原始数据被完全恢复。

8.数字媒体从内容上应该包括()

A. 多媒体

B. 网络媒体

C. 移动媒体

D. 数字视频媒体

9.下列哪些是图像和视频编码的国际标准()

A. JPEG;

B. MPEG

C. ADPCM

D. H.26X

10.模拟视频的数字化程基本过程包括:()

A. 采样

B. 量化

C. 解压缩

D. 编码

三、填空题。

1、网络数字媒体有________________与再使用性等特色。

2、数字技术真正介入电影制作始于________________年美国拍摄的《星球大战》。

3、以罗伯特·劳申伯格为代表的________________和“现成品”的拼贴艺术对于电脑艺术中的数字图像合成和“蒙太奇”制作理念影响巨大。

4、1997年推出的《花木兰》是迪斯尼第一部以________________为背景的动画片。

5、第一部运用描影术的三维计算机图像的是故事片________________。

6、世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》是英国报纸漫画家布雷克顿于________________年制作的。

7、1928年,著名的沃特迪斯尼把动画影片推向了事业的巅峰,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片与商业联系了起来,从而被人们誉为________________之父。

8、第一部________________同步的有声卡通是《汽船威利》,第一部彩色卡通音乐片,同时也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是《花与树》,而《老磨坊》则是首度用多层次摄影机营造视觉深度的影片。

9、世界上第一部全电脑制作的动画长片________________,于1995年在美国上映,这也是迪斯尼与皮克萨合作的第一部电脑动画。

10、目前美国动画界三足鼎立是指:________________、皮克萨和梦工厂。

四、简答题。

1、数字媒体的表现特征?

2、在宽带网络条件下的数字媒体艺术的表现形式有哪些?

3、数字媒体艺术美学思想来源?

4、简述以以爱因斯坦和波尔为代表的20世纪现代物理学和以塞尚、毕加索、康定斯基、杜尚等为代表的20世纪现代艺术之间在思想上有哪些相似之处?

5、计算机和艺术联姻的历程分为哪几个阶段,其特点是什么?

6、界面设计主要包括哪三个方面?

7、简述数字媒体技术的发展历程?

8、什么是数字媒体艺术?

9、数字媒体艺术的特点有哪些?

10、数字媒体艺术与传统艺术有何不同?

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