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陕西专升本数字媒体艺术概论历年真题模拟试卷及参考答案

来源:诚为径教育   时间:2024年08月21日
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一、单项选择题。

1.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:()

A. 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

B. 数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。

C. 模拟信号转变为数字信号的过程叫做D/A转换。

D. 数字信号转变为模拟信号的过程叫做A/D转换。

2.在数码视频影像中,A VI格式的特点是:()

A. 由硬件视频回放

B. 读取数据的效率低

C. 文件不能再编辑

D. 同步控制和实时播放

3.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是:()

A.集成性

B.实时性

C.交互性

D.网络化

4.下列有关虚拟现实的说法错误的是:()

A.虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。

B.虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。

C.虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。

D.虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。

5.目前我国采用的电视制式为()

A. PAL制,25帧/秒

B. NTSC制,25帧/秒

C. PAL制,20帧/秒

D. PAL制,35帧/秒

6.下列不属于视频数据的冗余类型的有:()

A. 空间冗余

B. 心理冗余

C. 时间冗余

D. 统计冗余

7.十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为:()

A. 1886年

B. 1839年

C. 1826年

D. 1840年

8. 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到()

A. 19世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文

B. 1840年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机

C. 1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC计算机

D. 20世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机

9.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?()

A.灰度模式

B.RGB模式

C.CMYK 模式

D.Lab 模式

10.基于传统视频的模拟信号的特点是()

A. 幅度离散

B. 离散信号

C. 幅度连续

D. 抗干扰能力强

二、多选题。

1.多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展其中包括:()

A.通信产业

B.计算机产业

C.媒体产业

D.娱乐产业

2.下列关于Premiere软件的描述哪些是正确的:()

A. Premiere软件与Photoshop软件是同—家公司的产品

B. 该软件可以将多种媒体数据综合集成为—个视频文件

C. Premiere具有多种活动图像的特技处理功能

D. Premiere是—个专业化的动画与数字视频处理软件

3.下列那种格式是有损失的压缩:()

A. MPEG

B. TIFF

C. LZW

D. JPEG

4.下列哪种格式存储可以包含Alpha通道:()

A. TGA

B. TIFF

C. JPEG

D. Photoshop ( PSD)

5.摄影术的发展可以上溯到人类对光学成像原理的研究其中包括:()

A. 早在2400年前我国战国时期的《墨经》中就记述了“小孔成像”

B. 我国古代科学家沈括在他的《梦溪笔谈》中阐述了小孔成像理论

C. 艺术家和科学家达·芬奇(1452~1519)曾用小孔成像来描绘景物

D. 1544年丹麦物理及数学家R. G. Frisius实际观测并记录的小孔成像的过程

6.1857年瑞典摄影家雷兰德展出了合成照片作品《人生之路》。其意义为:()

A. 该照片成为早期摄影拼贴艺术的代表作品之一

B. 该作品反映了人们借助摄影媒材进行艺术创作的努力

C. 该作品代表了人们借助技术来创造“现实”的重要里程碑

D. 当时社会的“集锦照片”创作是一种时尚

7. “计算机图形学之父”伊凡·苏泽兰对计算机图形学的重要贡献在于()

A. 1963年苏泽兰设计了“画板”软件和依赖“光笔”的互动电脑制图的构想

B. 1968年苏泽兰在哈佛大学开始了最早的“虚拟现实”研究

C. 苏泽兰在犹它大学、哈佛大学和MIT任教期间为计算机图形学培养了大批人才

D. 苏泽兰为董事长的太阳微计算机系统公司为IT产业发展做出了巨大贡献

8. 1984年由苹果公司推出的 Macintosh电脑是计算机发展史的里程碑期原因是:()

A. 它是第一个大众性的图形用户平台

B. 它是第一台具备多媒体功能的计算机

C. 它是最早使用鼠标定位器的家用电脑

D. 它是最早带有CD-ROM光驱的个人电脑

9. 世界上最早的计算机“艺术”作品包括:()

A. 由“计算机图像之父”约翰·惠特尼1963年完成的计算机动画

B. 1952年由美国数学家兼艺术家本·拉波斯基创作的《电子抽象》

C. 德国艺术家和电脑图形专家赫伯特·弗兰克在60年代创作的计算机波纹图像

D. 1965年由艺术家和工程师迈克尔·诺博士举行的计算机艺术展

10. 数字艺术在20世纪70年代发展的标志是:()

A. 计算机可以在彩色屏幕呈现图像画家可以通过鼠标进行交互式创作

B. 1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特发明了鼠标和像素界面

C. 1972年美国帕洛阿尔托研究中心的艾伦·凯发明了交叠视窗

D. 20世纪70年代数学家曼德布劳特建立了分形理论

三、填空题。

1、________________网络动画的兴起是与闪客和闪客文化分不开的。

2、________________艺术和摄影艺术在本质上有许多相通之处:二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作也艺术作品。

3、数字媒体艺术和新媒体艺术主要是指各种具有时间性的媒体,如:数字电影、动画等,所以它们又经常被归于“________________”的名下。

4、受弗洛伊德影响,在1922年前后,出现了一个新的艺术流派——________________。达利是超现实主义艺术最杰出的代表人物。

5、埃舍尔(1898-1972) 荷兰版画家。他的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义,他努力追求________________而不顾及它们的不一致。

6、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征——________________,正在逐步演化为一种新波普艺术。

7、人机界面交互的发展历史经历了从________________的重大变化。

8、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的________________和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。

9、数字媒体的核心技术:________________和CG技术。

10、本雅明最早看到了________________对艺术品复制和价值的影响。

四、简答题。

1、数字媒体的表现特征?

2、在宽带网络条件下的数字媒体艺术的表现形式有哪些?

3、数字媒体艺术美学思想来源?

4、简述以以爱因斯坦和波尔为代表的20世纪现代物理学和以塞尚、毕加索、康定斯基、杜尚等为代表的20世纪现代艺术之间在思想上有哪些相似之处?

5、计算机和艺术联姻的历程分为哪几个阶段,其特点是什么?

6、界面设计主要包括哪三个方面?

7、简述数字媒体技术的发展历程?

8、什么是数字媒体艺术?

9、数字媒体艺术的特点有哪些?

10、数字媒体艺术与传统艺术有何不同?

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